Prototipi
Motore Point Cloud
Sorvolare in tempo reale zone del mondo trasformate in nuvole di punti
Breve (e piuttosto rude) dimostrazione del motore point cloud che AM Artist ha realizzato con KyberTeatro. La compressione video purtroppo rovina la definizione dei punti.
Il sistema è stato utilizzato nella performance multimediale partecipativa “#Gaza Edition. Voci della città viva” di e con KyberTeatro (Italia) e Medeber Teatro (Belgio). Questa demo mostra le funzioni principali del sistema usato dal vivo durante lo spettacolo per accompagnare la drammaturgia.
Caratteristiche: estrazione dei dati 3D da Google Earth di qualsiasi zona del mondo (purché esistano dati di quota), trasformazione in OBJ e poi in point cloud; scalabilità del numero totale di punti da renderizzare; caricamento progressivo delle zone visibili in caso di point cloud molto grandi, come in un videogioco; texture intercambiabili tra quella reale e una qualsiasi altra; modifica della dimensione dei punti in tempo reale; sistema di volo e cambio del punto di vista tramite controller PS4; effetti di “sgretolamento” e “ricostruzione” a comando su zone specifiche; trasformazione del point cloud in mare. Tutto in tempo reale.
Prestazioni: 5.200.000 punti, 30 fps stabili su un laptop con processore i7 di undicesima generazione e GPU 3080, che gestisce contemporaneamente altre 3 patch leggere per lo spettacolo.
Lo spettacolo è stato prodotto da KyberTeatro e Soc. Coop. Aquilone di Viviana, e presentato con Medeber Teatro per l’undicesima edizione del LMDP Festival Internazionale di Teatro Arte e Nuove Tecnologie, organizzato da KyberTeatro di Cagliari.
Video, si carica solo quando lo avvii (121 MB)